卡普空大作《怪物猎东谈主:野外》已上线数日,凸起的数据推崇延续了这个IP的奏效成例。只不外在口碑方面,《怪物猎东谈主:野外》还有“亿点点”问题。抑止到当今,Steam好评率仅为58%。
玩家们的吐槽声主要来自于三个部分,其一是优化问题、其二是内容量、其三是剧情内容的磋磨。对于前边两点,靠着后续的更新其实都不错科罚,但是第三点就没那么公根由了。特地是连续干线故事的变装纳塔,当今如故成为了“最被玩家气忿”的变装。
(投票列举了险些通盘主要变装,“其他”代指纳塔)
《怪物猎东谈主:野外》的干线任务,即是围绕着少年纳塔与“白色孤影”(锁刃龙)张开的。在主角团捡到纳塔以后,通盘故事才算是真的开启。仅仅一齐过来,纳塔的推崇却令玩家们合手狂。这个变装的行径、东谈主物成长弧线、特性与气派处处都透着歪邪。
由于屯子和族东谈主被锁刃龙锁蹧蹋和杀害,这位纳塔运转充满着仇恨与大怒。可具体的推崇,却像个啥也不在乎的愣头青。实质行径,包括看到锁刃龙在构兵时,试图扔石头“砸死”对方,而罔顾通盘主角团的安全。
如若能够从始至终保持这样的东谈主设,简略玩家们对纳塔的观点还不会这样大。可跟着故事的推动,当主角团真的准备挞伐锁刃龙时,纳塔却又大度起来了。以为对方好谢却易才解脱了拘谨获取了目田,“锁刃龙的命亦然命”。
至于被蹧蹋的村子和被屠光的族东谈主,倏得就成了追求目田的代价了。
虽然,玩家们气忿纳塔的原因还不啻于此。像是站在C位,拿着主角的台词饱读吹士气和指明前进标的,而玩家我方却如故摆出画面外了;明来岁纪也不小,却还被看板娘搂在怀里安危......这些细节的描摹,都加深了玩家们对这个变装的反感。
运筹帷幄当先思要塑造的,简略是一个掩恶扬善饱经霜雪的少年,经验一些事情后滚动为放下过往管待明天,具有彰着成长弧线的变装。奈安在实质游戏中,纳塔的滚动显得太过生硬了。
甚而于纳塔前一秒还在对锁刃龙说“算了吧”,后一秒又跟主角一皆“让咱们一皆干掉它”,东谈主物形象全都立不起来。如若说《临了生还者2》艾莉对艾比的宽恕让玩家恨得牙床痒痒,纳塔的前后变化不错说是让东谈主难过到思笑的地步。
跟着之后的更新,卡普空明天还将带来更多新的剧情内容。但甭管纳塔的戏份占些许,最终如故但愿主创们在磋磨变装时,能尽量幸免上述这些问题的再度出现吧。
不知谈各人普通在游戏进程中,又对哪些变装有过近似的嗅觉呢?