明星访谈展现真实一面 刺客信条制作主谈主:团队疫情后过半齐是生人 不明晰玩家思玩什么
近日,《刺客信条》系列实行制作主谈主Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上共享了育碧的核感情念和畴昔标的。他坦言,尽管育碧一直力争于通过游戏改变寰球,但公司在昔日两年中对玩家的民风感到困惑,同期提到疫情后的团队中有无数生人开拓者,为系列开拓带来了新的挑战。
Côté在峰会上共享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏不错改变寰球,而改变寰球的第一步即是改变东谈主。淌若你能让玩家在享受游戏的同期学习新常识,就能实在影响他们。”
谈及奈何温和老粉丝并引诱新玩家时,Côté暗示:“咱们的游乐场是齐全的东谈主类历史,因此咱们不错叙述不同的故事,引诱寰球不同的玩家,而不是叠加琢磨的故事和强人。”他但愿玩家每次玩《刺客信条》齐能学到新东西,探索共同历史的另一面。
《刺客信条》系列每代齐有新的主角和故事,这既是优点亦然瑕疵。“再走运转有风险,需要塑造能引诱玩家共识的扮装。”他提到,比年来《刺客信条》团队好多成员齐是生人,他们在开拓经过中可能合计游戏质料欠安,但他饱读舞他们敬佩游戏最终会变好。
谈到《刺客信条:影》时,Côté说:“咱们但愿让游戏更夷易近东谈主,开拓团队再行包装了当代和历史两条故事线,以便畴昔有更多机动性和易初学性。”
在XDS24会议的问答门径,Côté谈到建树团队信任的进击性,他显露比年来《刺客信条》团队中约一半成员是初度参与游戏开拓,疫情时间资深成员减少,生人加多。而游戏产业正处于变革岑岭期,他敬佩天然公司濒临挑战,但改变和合适变革是必要的。育碧需要找到引诱玩家的步骤,昔日几年资本扩张,公司也在探索奈何更好地往复玩家。他坦承育碧比年来与玩家产荒僻离感,但敬佩最终会找到责罚之谈。